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阅历是什么意思

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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神古高门(mén)是(shì)可以大量获(huò)取魂骨的活动副本中,阵容搭(dā)配(pèi)合boss第2个机制来(lái)的搭(dā)配,所(suǒ)以队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶段】为打阅历是什么意思天使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战前准(zhǔn)备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的(de)就是(shì)该boss的机制(zhì)和弱(ruò)点,因为(wèi)对我(wǒ)们接下来的战斗是巨(jù)大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技(jì)能和(hé)2个机制。其中第(dì)2个机制是最为重要的并(bìng)且是核心的机(jī)制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技(jì)能为【圣(shèng)剑(jiàn)一(yī)击】:对敌方全体造成伤害,这个(gè)伤害我觉得(dé)基本(běn)可以忽略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主(zhǔ)体被(bèi)动】当(dāng)敌方释放累计20次(cì)魂(hún)技(jì)以后,boss会立刻行(xíng)动。这个(gè)机制也可以选(xuǎn)择直(zhí)接无视(shì)。

②第(dì)二个机制是打这(zhè)个boss最为(wèi)核(hé)心的(de)机(jī)制,也(yě)是最重要的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏(mǐn)攻(gōng)弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队(duì)长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻型】的魂(hún)师,队伍造成的伤(shāng)害(hài)会大(dà)幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会大幅度(dù)提升。

所以在打(dǎ)这个boss前(qián),一定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才(cái)能(néng)够打出优势。

同时如果(guǒ)这(zhè)个boss机制(zhì)为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优先(xiān)上(shàng)强攻和(hé)暗器的魂师作(zuò)为队(duì)长,一定要去激活boss的第(dì)2个机(jī)制(zhì)。

完成了战前(qián)准(zhǔn)备,接(jiē)下来进入到战斗(dòu)。

二、进(jìn)入战斗(dòu)

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的,不是单人(rén)挑战的。

接(jiē)下(xià)来就该了解战斗中(zhōng)的另外一个(gè)机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分(fēn)体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅(chì)膀。

战斗开局(jú)攻(gōng)击锁定默认是(shì)【左(zuǒ)边的之一个翅(c阅历是什么意思hì)膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机(jī)制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁(suǒ)定(dìng)是左边之一(yī)个翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩(wán)家都会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩(wán)家,后(hòu)面打主体可以获得最终400%的增伤(shāng)提升(shēng)效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右(yòu),这(zhè)时(shí)候发现自己的(de)打之一个(gè)翅膀的伤害(hài)不是(shì)之一(yī)的话(huà),抢不过别人,马上切换成左边(biān)的(de)第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的(de)增伤,如果继(jì)续呆在(zài)之一个(gè)翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也(yě)抢不过别人。就只能(néng)切换第(dì)三个翅膀(bǎng)了(le),第三个翅膀的增(zēng)伤(shāng)是(shì)最(zuì)少的,但(dàn)总比没(méi)有好。

2:第二(èr)个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng)。

打法技(jì)巧和之一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅(chì)膀(bǎng),就去打(dǎ)第2个(gè)翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤加(jiā)成(chéng)。

同时(shí)之一(yī)阶(jiē)段的增伤效果(guǒ)在第(dì)二阶(jiē)段也会(huì)生效(xiào),或(huò)者基本上(shàng)之一个阶段抢到第(dì)1个增伤(shāng)的玩家,在第(dì)二个(gè)阶(jiē)段也是稳稳拿(ná)到第1个(gè)增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿(ná)到(dào)增伤的玩家会(huì)有(yǒu)大幅度(dù)的(de)提(tí)升(shēng)加成。最(zuì)终的奖(jiǎng)励也是根据伤(shāng)害排名来(lái)的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵(zhèn)容搭配(pèi)方面要(yào)结合boss第(dì)2个(gè)机(jī)制来的搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养(yǎng)1个敏攻系的(de)魂师,那么(me)我就可以(yǐ)考虑多搭(dā)配1个敏攻系的(de)魂师(shī)来帮(bāng)助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长(zhǎng)一(yī)定要选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师(shī)也没有关系,就按照平时(shí)【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据自己(jǐ)目(mù)前有的魂师(shī)来搭配,没有的(de)魂师就(jiù)不用太强求。

不用太追求更(gèng)佳(jiā)阵容搭配(pèi),因为(wèi)平民玩(wán)家和氪佬玩(wán)家(jiā)的差距还是很大的。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的技(jì)巧(qiǎo)非常(cháng)重要。本人(rén)也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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