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少阳(yáng)可能(néng)对花果泼(pō)天的适配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺(tǐng)高(gāo),少阳不(bù)做首(shǒu)推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成(chéng)效(xiào)果的推荐(jiàn)太阴(yīn)。

飞剑增加的(de)面板(bǎn)和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增加的面板不会被忽(hū)视或比例(lì)降防,飞剑在(zài)战斗内临时提升的比(bǐ)例(lì)伤害,少阴是(shì)目标防御达到的一(yī)个(gè)要求(qiú)时,这(zhè)个要求不会太高,就能是(shì)四象(xiàng)中更好的效果了,少阳可能对花果泼天的适配度更(gèng)高(gāo)一些,但介于(yú)花果当头使用率也挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴(bào)击(jī)伤害加(jiā)成效果(guǒ)的推荐太阴(yīn),而且(qiě)太阴给的面板也(yě)更高,如果技能、装(zhuāng)备、无(wú)量经、经脉、结晶等(děng)加起来就有忽(hū)视效(xiào)果的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇(yù)强则(zé)更强的(de)效果。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪被动法宝飞剑(jiàn)分析

一(yī)、基础效(xiào)果(guǒ)

佩(pèi)戴后,增加人(rén)物(wù)等级*0.6物理伤害

二(èr)、两(liǎng)仪阴效(xiào)果

三、两(liǎng)仪阳效果(guǒ)

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增加(jiā)的面板不会被忽视或(huò)比(bǐ)例降防,飞剑(jiàn)在(zài)战斗内临时提升(shēng)的(de)比例伤害(我现(xiàn)在一时想(xiǎng)不起(qǐ)来哪样的(de)道具有一种(zhǒng)比(bǐ)例增伤的效果)

想起来一个,朔(shuò)风斩,虽然增(zēng)加的物伤(shāng)与目标法伤(shāng)有关,但给(gěi)目标增(zēng)加的法伤与自己的物(wù)伤相关,是自(zì)身除(chú)法宝(bǎo)外的(de)物(wù)伤

技能公式:

技能无(wú)法对(duì)自身使用

增加目标(biāo)自身法术伤害(hài)*6%的物理伤害(hài)

增(zēng)加自身目标(biāo)物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身受到的物(wù)法(fǎ)伤害(hài)

比例减伤,比(bǐ)如唧唧(jī)歪(wāi)歪,也不会减(jiǎn)到法宝增加的面(miàn)板部分(fēn)

具体数值(zhí)效果

四象两仪伤(shāng)害结果加成对比

说明(míng):这(zhè)里(lǐ)的(de)系数,我(wǒ)延用(yòng)之前的(de)玄武甲的(de)测评的系数,如果我估(gū)的系(xì)数(shù)与你认(rèn)为(wèi)的有(yǒu)出入的少侠(xiá),可以自行带入(rù)自认为的系数(shù)中去做对比,比如觉得(dé)鹰击是1.3的(de),就把鹰(yīng)击带到1.3中(zhōng)去对(duì)比,主要(yào)是做对比

少(shǎo)阴是目标防(fáng)御达到的一个要求时,这个(gè)要(yào)求不会(huì)太(tài)高,就能是四象中更好的(de)效果了,因为忽视拉大伤防差,相(xiāng)当于增加的同样也(yě)是物伤(shāng),只是增加的效果(guǒ)与目标的防御有关(guān)。

虽然说大体上(shàng)目(mù)标的物理(lǐ)防(fáng)御越高(gāo),少(shǎo)阴(yīn)的效果越好(hǎo),不过这(zhè)里也要想一(yī)个问题,就是星印里出现的新的防(fáng)御逻(luó)辑,物理抵(dǐ)抗(kàng),如(rú)果算上物理抵抗,少阴的效果还(hái)会是更好的吗(ma)

这(zhè)个就要看(kàn)你身上携带(dài)的忽视效果有多少件,如果除了飞剑外没有别的忽视效果,那么可要小心,玩家战斗中,其实大多数玩家现(xiàn)在都是(shì)有(yǒu)抵抗效果的

<硝酸锌化学式怎么写出来的,硝酸锌化学式子p>但是(shì)如果(guǒ)你自身已经有(yǒu)几件(jiàn)忽(hū)视效果了,尤(yóu)其是狮(shī)驼,变身自带10%忽视效果,那么不(bù)要怕,可以直接弄忽视(shì)

这(zhè)个就好像暴(bào)击和抗暴一个(gè)道理,不是说目(mù)标有(yǒu)抗(kàng)暴了你(nǐ)就觉得(dé)暴(bào)击没(méi)用了,就算目标有抗暴(bào),当你的暴击高于他的抗暴硝酸锌化学式怎么写出来的,硝酸锌化学式子,一样会暴击,虽(suī)然目标的(de)抗暴越(yuè)高,你的暴击效果(guǒ)越亏,除非你真的不(bù)需要暴击,也(yě)放弃(qì)对其他(tā)目(mù)标(怪(guài)物、召(zhào)唤灵等)可能产生(shēng)的暴(bào)击。

不过物理自(zì)带5%暴击概率(lǜ),比法系来说,更容易高于目(mù)标抗暴,这里(lǐ)只是讲这个道理

所以如果你在意目标(biāo)的抵抗(kàng)效果,要么你一件都不要弄,弄得少可能(néng)会等于(yú)无,要么就多(duō)弄几件,只要(yào)超出他(tā)的抵(dǐ)抗,超多少算(suàn)多少,超出的部分全部(bù)有效

身上(shàng)没有忽视效果的,那么一件两件的忽(hū)视很可能(néng)会(huì)被对(duì)方抵抗完(wán)全(quán)抵消,不过目前也(yě)就只有玩家有此特效,五星及以下地(dì)煞暂未加入(rù)星印(yìn)系(xì)统(tǒng),星印之前放出的(de)周常内容也是没(méi)有的

召唤灵目前也没有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵(dǐ)抗,那(nà)么每增(zēng)加(jiā)1点忽(hū)视,就增(zēng)加1点效(xiào)果如无忽视效果,目标1500防御(yù),增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗,忽视(shì)等于无

另外(wài)就是忽(hū)视(shì)虽然(rán)有被抵消的(de)风(fēng)险,但(dàn)是太阴的暴击(jī)也一(yī)样有风险(xiǎn),暴(bào)击的特效一件是1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所以(yǐ)目标的(de)抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些,可以不用顾(gù)虑太多。

如果实在要(yào)顾虑,那么记住了,往一个(gè)方向去(qù)发展(zhǎn)

如果实在顾虑目(mù)标的抵抗、抗暴(bào)效果,那么往一(yī)个方向发展。暴击的发展暴击、暴击(jī)伤害(hài)加成(chéng);忽视的发展忽视和面板

接下来要(yào)说(shuō)说(shuō)太阴了。

表格要么是少阴(yīn)更高,要么(me)是少(shǎo)阳更高,太阴(yīn)好(hǎo)像不算太卓(zhuó)越(yuè)了,因为表(biǎo)格中(zhōng)只计算(suàn)两仪及(jí)四象(xiàng)中的伤害/固伤(shāng)所能增(zēng)加(jiā)的伤害结果(guǒ),而(ér)太(tài)阴的(de)1%暴击概率受益于整(zhěng)个伤(shāng)害(hài),所以其实(shí)1%伤害结果(guǒ)期望(wàng)也(yě)要计算到整(zhěng)个伤害中

所以同样我也计算了少阳(yáng)与太阴的阈值,除法外基(jī)础的伤害(hài)高于这个阈值时太阴期(qī)望更高(gāo),不过你的暴击要(yào)高(gāo)于目标抗暴(bào),如果加上(shàng)这1%的暴击概(gài)率(lǜ)还是低于目标的(de)抗暴,那(nà)么1%暴击概(gài)率等于(yú)毫无加成

另外如果(guǒ)是石(shí)破、物(wù)暴伤害星印属性、镶嵌(qiàn)震岳等(děng),那么暴击特效肯定是(shì)多多益(yì)善

四、太阳

太(tài)阳我实在不知道哪(nǎ)个门派(pài)会(huì)需要太阳的飞(fēi)剑

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳(yáng)

可(kě)能对花果泼天的适(shì)配度(dù)更高(gāo)一些(xiē),但(dàn)介于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任(rèn)务花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的面板也(yě)更(gèng)高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等(děng)加起来就(jiù)有忽视效果的,推荐少阴,能带(dài)来更稳(wěn)定,且遇强则更(gèng)强的效果

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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